Ker Avel
Prototype de jeu d'aventure, septembre 2026
Finistère, 1958. Maëlle doit rallumer le phare de son grand-père pendant la tempête.
Une courte aventure jouable dans le navigateur, avec un personnage en 3D qui se déplace dans des décors peints et change de caméra d'une pièce à l'autre.
Chaque pièce est d'abord modélisée en maquette 3D simple, puis repeinte par un modèle de génération d'image qui garde chaque meuble à sa place. En jeu, la même maquette invisible gère la profondeur, les ombres et les collisions : le personnage passe derrière la table ou les chaises sans aucun détourage. Les ambiances de tempête sont synthétisées en temps réel, les bruitages et les musiques créés par IA générative.
- 2 à 5 minutes de jeu
Au clavier, sur ordinateur, avec le son. Environ 50 Mo à charger.